Glosario
Las 14 facciones del Bosque
Cada facción tiene un valor de Reach que indica su impacto en el tablero. Las facciones militantes ocupan espacio; las insurgentes juegan más sutil.
El Marquesado
Gato · Militante
Imperio industrial. Puntúa al construir talleres, aserraderos y reclutadores por todo el bosque.
El Nido de Águilas
Aves · Militante
Atados al Decreto, deben tomar más acciones cada turno. Puntúan por nidos en el mapa.
La Alianza
Ratones, conejos y zorros · Insurgente
Rebelión guerrillera. Difunde simpatía por el bosque e inicia revueltas.
El Vagabundo
Mapache · Insurgente
Errante solitario. Completa misiones, ayuda y daña facciones, gestiona objetos.
La Compañía del Río
Nutrias · Insurgente
Comerciantes. Vende servicios como cartas, mercenarios y viajes por río a otras facciones.
El Culto Reptiliano
Lagartos · Insurgente
Fanáticos religiosos. Construye jardines, realiza conspiraciones y convierte seguidores.
El Vagabundo
Mapache · Insurgente
Un segundo vagabundo errante. Compite con el primero por misiones, objetos e infamia.
El Ducado Subterráneo
Topos · Militante
Topos imperiales que emergen de la Madriguera. Influencian ministros para desbloquear acciones.
La Conspiración Córvida
Cuervos · Insurgente
Conspiradores secretos. Coloca fichas de complot ocultas con efectos malvados.
El Señor de los Cientos
Ratas · Militante
Caudillo brutal. Oprime claros, atesora objetos, sus cambios de humor dictan habilidades.
Los Guardianes del Hierro
Tejones · Militante
Caballeros devotos recuperando reliquias antiguas. Excavan, transportan y recuperan por puntos.
Lilypad Diaspora
Ranas · Militante
Exiliados que regresan. Construyen enclaves que pueden voltear entre pacíficos y militantes.
Twilight Council
Murciélagos · Insurgente
Políticos nocturnos. Organiza asambleas para suprimir violencia y gobernar claros.
Knaves of the Deepwood
Zorrillos · Insurgente
Asaltantes al estilo Robin Hood. Tres capitanes toman rehenes de enemigos para rescate.