Root
Combinaciones
Setups oficiales y recomendados por la comunidad para partidas equilibradas.
Setups recomendados en el Law of Root y materiales oficiales de Leder Games.
Partida Introductoria
2 jugadores · Reach 17
El setup introductorio oficial del reglamento. Dos facciones militantes que se enfrentan directamente. Ideal para aprender las mecánicas de control de territorio.
Industrial vs. Errante
2 jugadores · Reach 15
Combinación recomendada en el Law of Root para 2 jugadores. El Vagabundo puede apoyar o sabotear al Marquesado según sus relaciones.
Los Tres Pilares
3 jugadores · Reach 20
Setup oficial del reglamento base. Equilibra un militante dominante (Marquesado), uno con decreto frágil (Eyrie) y una facción asimétrica insurgente (Alianza).
El Clásico
4 jugadores · Reach 25
Las 4 facciones del juego base. El setup de referencia para aprender Root; cada facción enseña un estilo de juego diferente.
Mercado y Religión
4 jugadores · Reach 24
Setup sugerido en el libro de la expansión Riverfolk. Las nutrias venden servicios mientras los lagartos convierten. Mecánicas de economía inusuales.
Gran Partida Oficial (5p)
5 jugadores · Reach 33
Combinación oficial para 5 jugadores con expansiones base + Riverfolk + Underworld.
Combinaciones probadas y valoradas por jugadores experimentados.
Subterráneo, Cielo y Tierra
3 jugadores · Reach 20
Los Topos emergen mientras las Aves expanden su Decreto y el Vagabundo se posiciona como árbitro. Excelente interacción política.
Guerra y Fe
3 jugadores · Reach 20
Los Guardianes y el Señor de los Cientos compiten por el mapa mientras la Alianza aprovecha el caos para sembrar simpatía. Partida muy dinámica.
El Señor Llega al Bosque
4 jugadores · Reach 27
Muy valorada en la comunidad. La agresividad del Señor de los Cientos obliga al Marquesado a defender mientras la Alianza y el Vagabundo se mueven libremente.
El Bosque se Renueva
4 jugadores · Reach 28
Ideal para probar las nuevas facciones de Homeland junto a clásicos. La Diáspora y el Consejo aportan mecánicas muy distintas entre sí.
Caos Controlado (6p)
6 jugadores · Reach 45
Para grupos de 6. Mezcla militantes e insurgentes de distintas expansiones. Requiere buena gestión del tiempo por turno.
La expansión Clockwork añade versiones autónomas de las 4 facciones del juego base. Úsalos para completar partidas con menos jugadores o para práctica en solitario.
Marquesa Mecánica
♛ El Marquesado
Construye edificios siguiendo un conjunto de reglas fijas. En dificultad alta se vuelve extremadamente eficiente. Buen punto de entrada para el modo en solitario.
Eyrie Autómata
✦ El Nido de Águilas
Construye nidos automáticamente siguiendo prioridades de movimiento. No tiene Turmoil, lo que la hace más estable que la versión humana.
Alianza Mecánica
✿ La Alianza
Difunde simpatía automáticamente por los claros con más presencia enemiga. A alta dificultad puede hacer estallar revueltas de forma sorprendente.
Vagabundo Autómata
✜ El Vagabundo
Completa misiones y ataca enemigos siguiendo prioridades predefinidas. Sirve tanto para rellenar una plaza vacía como para practicar contra él.