Root

Combinaciones

Setups oficiales y recomendados por la comunidad para partidas equilibradas.

Combinaciones Oficiales

Setups recomendados en el Law of Root y materiales oficiales de Leder Games.

OficialIniciación

Partida Introductoria

2 jugadores · Reach 17

El MarquesadoEl Nido de Águilas

El setup introductorio oficial del reglamento. Dos facciones militantes que se enfrentan directamente. Ideal para aprender las mecánicas de control de territorio.

OficialIniciación

Industrial vs. Errante

2 jugadores · Reach 15

El MarquesadoEl Vagabundo

Combinación recomendada en el Law of Root para 2 jugadores. El Vagabundo puede apoyar o sabotear al Marquesado según sus relaciones.

OficialIniciación

Los Tres Pilares

3 jugadores · Reach 20

El MarquesadoEl Nido de ÁguilasLa Alianza

Setup oficial del reglamento base. Equilibra un militante dominante (Marquesado), uno con decreto frágil (Eyrie) y una facción asimétrica insurgente (Alianza).

OficialIniciación

El Clásico

4 jugadores · Reach 25

El MarquesadoEl Nido de ÁguilasLa AlianzaEl Vagabundo

Las 4 facciones del juego base. El setup de referencia para aprender Root; cada facción enseña un estilo de juego diferente.

Sugerido con bots: Si sólo hay 2–3 jugadores humanos, reemplaza con Clockwork Cat o Clockwork Bird.
Oficial

Mercado y Religión

4 jugadores · Reach 24

El MarquesadoEl Nido de ÁguilasLa Compañía del RíoEl Culto Reptiliano

Setup sugerido en el libro de la expansión Riverfolk. Las nutrias venden servicios mientras los lagartos convierten. Mecánicas de economía inusuales.

Oficial

Gran Partida Oficial (5p)

5 jugadores · Reach 33

El MarquesadoEl Nido de ÁguilasLa AlianzaLa Compañía del RíoEl Ducado Subterráneo

Combinación oficial para 5 jugadores con expansiones base + Riverfolk + Underworld.

Recomendadas por la Comunidad

Combinaciones probadas y valoradas por jugadores experimentados.

ComunidadAvanzado

Subterráneo, Cielo y Tierra

3 jugadores · Reach 20

El Ducado SubterráneoEl Nido de ÁguilasEl Vagabundo

Los Topos emergen mientras las Aves expanden su Decreto y el Vagabundo se posiciona como árbitro. Excelente interacción política.

ComunidadAvanzado

Guerra y Fe

3 jugadores · Reach 20

El Señor de los CientosLos Guardianes del HierroLa Alianza

Los Guardianes y el Señor de los Cientos compiten por el mapa mientras la Alianza aprovecha el caos para sembrar simpatía. Partida muy dinámica.

ComunidadAvanzado

El Señor Llega al Bosque

4 jugadores · Reach 27

El MarquesadoEl Señor de los CientosLa AlianzaEl Vagabundo

Muy valorada en la comunidad. La agresividad del Señor de los Cientos obliga al Marquesado a defender mientras la Alianza y el Vagabundo se mueven libremente.

Comunidad

El Bosque se Renueva

4 jugadores · Reach 28

El MarquesadoEl Nido de ÁguilasLilypad DiasporaTwilight Council

Ideal para probar las nuevas facciones de Homeland junto a clásicos. La Diáspora y el Consejo aportan mecánicas muy distintas entre sí.

ComunidadAvanzado

Caos Controlado (6p)

6 jugadores · Reach 45

El MarquesadoEl Nido de ÁguilasLa AlianzaEl VagabundoEl Señor de los CientosEl Ducado Subterráneo

Para grupos de 6. Mezcla militantes e insurgentes de distintas expansiones. Requiere buena gestión del tiempo por turno.

Bots Mecánicos (Clockwork)

La expansión Clockwork añade versiones autónomas de las 4 facciones del juego base. Úsalos para completar partidas con menos jugadores o para práctica en solitario.

Marquesa Mecánica

El Marquesado

Construye edificios siguiendo un conjunto de reglas fijas. En dificultad alta se vuelve extremadamente eficiente. Buen punto de entrada para el modo en solitario.

FácilNormalDifícilImplacable
Alianza del Bosque, Compañía Ribereña. La Marquesa Mecánica ocupa territorio y crea presión constante que estas facciones pueden explotar.

Eyrie Autómata

El Nido de Águilas

Construye nidos automáticamente siguiendo prioridades de movimiento. No tiene Turmoil, lo que la hace más estable que la versión humana.

FácilNormalDifícilImplacable
Marquesado, Ducado Subterráneo. El Eyrie Autómata es un excelente "jugador de referencia" que ayuda a calibrar el balance de la partida.

Alianza Mecánica

La Alianza

Difunde simpatía automáticamente por los claros con más presencia enemiga. A alta dificultad puede hacer estallar revueltas de forma sorprendente.

FácilNormalDifícilImplacable
Marquesado, Eyrie. La Alianza Mecánica funciona bien contra facciones que se expanden rápido, a las que puede ralentizar con eficacia.

Vagabundo Autómata

El Vagabundo

Completa misiones y ataca enemigos siguiendo prioridades predefinidas. Sirve tanto para rellenar una plaza vacía como para practicar contra él.

FácilNormalDifícilImplacable
Cualquier combinación. El Vagabundo Autómata es el bot más flexible y puede sumarse a casi cualquier setup sin romper el balance.